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六一儿童节班级游园节目活动集锦

[10-20 11:35:21]   来源:http://www.kmf8.com  方案制度   阅读:8360
概要: 六一游园好节目活动骑马打仗参加者分成两队,每队分成两人一组的若干组。个子和力气较大的一个背着个子较小的一个。背的同学当"马",被背的同学当"战土"。两队交锋,千方百计把对方的战士拉下马来。被拉下来的"人"和"马"都要原地不动,等自己同伴来救,骑着"马"的同伴跑过来拍一下被拉下"马"的人就算救起来了,可继续游戏,而对手要千方百计防止他们的同伴来救。只能用手拉,不得冲撞对方。"马"只负责把人带到要去的地方,不能参与拉人,要注意安全。摆摆看有30个豆粒,摆成5行,每行6个。你能把他们摆成6行,每行还是6个豆粒吗?如何摆?(摆成等边六边形)让绳子打结一根1米长的绳子平放在桌面上,请你用两只手同时抓起绳子的两端,抓起来后想办法让绳子中间打一死结,自始至终两手不许放开绳子两端,这个死结必须打在绳子中间而不是两侧。(把你的两只胳膊先打个"结",然后再去抓住绳子两头,使胳膊上的"结"转移到绳子中间去。)拼
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  六一游园好节目活动
  骑马打仗

  参加者分成两队,每队分成两人一组的若干组。个子和力气较大的一个背着个子较小的一个。背的同学当"马",被背的同学当"战土"。两队交锋,千方百计把对方的战士拉下马来。被拉下来的"人"和"马"都要原地不动,等自己同伴来救,骑着"马"的同伴跑过来拍一下被拉下"马"的人就算救起来了,可继续游戏,而对手要千方百计防止他们的同伴来救。只能用手拉,不得冲撞对方。"马"只负责把人带到要去的地方,不能参与拉人,要注意安全。

  摆摆看

  有30个豆粒,摆成5行,每行6个。你能把他们摆成6行,每行还是6个豆粒吗?如何摆?(摆成等边六边形)

  让绳子打结

  一根1米长的绳子平放在桌面上,请你用两只手同时抓起绳子的两端,抓起来后想办法让绳子中间打一死结,自始至终两手不许放开绳子两端,这个死结必须打在绳子中间而不是两侧。(把你的两只胳膊先打个"结",然后再去抓住绳子两头,使胳膊上的"结"转移到绳子中间去。)

  拼图游戏

  用14根火柴棍拼成两个倒扣在桌面上的杯子,请你只移动5根火柴棍,使两只杯子的杯口朝上。

  成语接龙

  游戏者围坐一圈,由一人开始,随口说一个4字格的成语,然后依次每人各说一个,第二个人说的成语须以前一句成语的末字为首字,以此类推。此则游戏对积累成语,训练快速反应能力大有好处。

  手唱歌

  这是一则音乐游戏,用手的动作来表示音符。双手摸摸肚皮代表音符1;双手作招呼动作代表音符2;双手摸眉代表音符3;双手摸头代表音符4;双手摸锁骨代表音符5;双手作拉开动作代表音符6;双手摸膝代表7。游戏组织者唱一首简单的乐曲,慢慢地唱,全体游戏者用各种动作代替唱歌。若做错了动作即被罚下场,最后留在场上的则是"手唱歌的明星"。

  踩尾巴

  四五个人玩,每人裤腰带上挂着一根纸尾巴,根据各人的身高纸尾巴长短不一,但拴好尾巴后落地部分都是7厘米长。每个人既要保护自己的尾巴不被别人踩断,同时又要用脚踩断他人的尾巴(不许动手)。在踩别人尾巴时,自己的尾巴必然暴露在第三者的面前,四五个人同时玩,使矛盾错综复杂。由于游戏者的快速跑动,拖在地面上的7厘米长的纸尾巴会在空中飘舞,并不着地,这给踩尾巴又制造了难题。因此,要取胜自然需要敏捷、机智和勇敢,还需要机遇。这趣味就产生在交错的矛盾和运气中。

  炸死你

  四五人一起游戏,每个人右脚脖上拴一个圆形小气球,吹鼓了的气球大小、拴线部位及线长均一致。要求保护自己的气球不被别人踩破,还要设法踩破他人脚上的气球。谁的气球被踩破,即算被炸,退出游戏。踩破别人气球多者为胜。游戏者在跑动时,气球不时地从地面弹起,增加了游戏的难度。

  头顶报

  每个小队先出一名队员,头上顶着一张大小相同的报纸,手不许扶报纸,目标15米外。比谁跑得快,而报纸不许落地。如果报纸落地,要原地抬起再顶上,然后再跑。"头顶报"设计了一个不可克服的矛盾,游戏者快又快不得,慢又慢不得,此种矛盾心理使游戏者的动作也处于矛盾状态之中。无论自己还是观众都觉得十分好笑。

  杯水接力赛

  接力赛不用接力棒,而是用一杯水,跑完全程至终点。这杯水只能洒掉三分之一(事先在杯上做好标记)以下,否则再快也算输。

  抛笑

  游戏主持人说:"我的手里抓着'笑',抛进我自己嘴里,我就笑出来(自己大笑);用手抓出来抛给你,你必须笑;我再用手一抓,笑被我收回,你要立即停止笑;我说'二小队',同时把手中的笑她向他们,二小队全体都要大笑;片刻之后,我又做抓笑状态,抛入自己口中,二小队要停笑,只有我一人笑。在游戏过程中,该笑的不笑,不该笑的笑,都算输。因此,在游戏中要用自己的大笑、狂笑或怪笑引诱别人笑,使他人失败。"笑本来是发自内心的,它怎么能传下去呢?不想笑时让你笑,笑是尴尬古怪的;真笑起来时让你戛然而止,这本身就很好笑,很难做到。别人稀奇古怪地笑,必然会引你发笑,你却抿着嘴不能笑。这不想笑--必须笑;笑--停止笑;想笑--不许笑,都是一对对难以处理的矛盾。"抛笑"游戏就是有意设计了诸多难以解决的矛盾,使游戏戏剧性地推向高潮。只要指挥者指挥灵活,自己笑得好,最后是全场前仰后合,大笑不止,以全都失败告终。

  钻过小纸片

  几个游戏者一起比赛,发给一张15厘米见方的小纸片,每人一把剪子。要求:不许把纸圈剪断,也不允许剪断后用浆糊粘起来,让游戏者从这张小纸片中钻过去,快者为胜。乍一听,这绝对不可能!即使是沿着内圈剪出一个正方形纸框框,它的周长也不会超过60厘米。要从中间钻过去,难于上青天、聪明人开动脑筋,从纸片的某一角一直沿边剪下去(不要将纸剪断),就可以把小纸片剪成一个周长二三百厘米的大纸圈,几个人都可以同时钻过去。奇迹魔术般地出现了,趣味就产生在巧妙神奇之中、像这样的智力性游戏,有一百个大家爱玩一百个。

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  找不同

  画面上画着许多大大小小形状相同的图案,其中只有二三个图案稍有细微的不同,请在几秒钟之内把它们找出来,并说出其不同之处。

  轮船上的绳梯

  一艘轮船上挂着一副绳梯,每一格绳梯高30厘米,海水每小时上涨30厘米,问3小时后绳梯被淹没几格?刚刚学过加法的一年级小朋友回答:3格。抽象逻辑思维能力已相当发展的多数初中队员则回答:一格也没被淹没,因为水涨船高,挂在轮船上的绳梯也随船升高,海水怎么上涨,绳梯也不会被淹没。

  拍电报

  玩游戏前编好电报密码,写好译文。如长、长、长等于热爱;短、短、短等于祖国;短、长、短等于人民;短、长、长等于科学;长、长、短等于劳动;长、短、长等于社会主义。把要拍的电码交给各小队的排尾,把译文交给排头。小队纵向坐好。主持人下令后,排尾在前面那个队员的背上作长、短记号(用横代表长,用点代表短),拍打电码,依次向前传递,传到排头,查找译文,把本小队的电码翻译出来。哪个小队传递准确、迅速,翻译无误,就成为胜利者。在玩"拍电报"的游戏过程中,每个队员都要对传递的密码加以记忆,才能准确无误地再传递给别人。有人把智力游戏称为"头脑体操"或"思维的体操"。"头脑体操"可锻炼智慧,它能使少年儿童变得更加聪明。

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